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【設定】 プレクライシス…1985年に起きた世界改変。これによりスーパーマンやバットマンなどのヒーローは大幅に弱体化している。 参戦しているスーパーマンはプレクライシスが起こる前の状態である。 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】 弱体化したスーパーマンは、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 プレクライシスの起こる前のスーパーマンの腕力はそれよりはるかに強い。 また、惑星を数十個くらいを紐で固定して引っ張って移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 スーパー・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超強力な息。プレクライシス前では太陽系を丸ごと破壊している。 スーパーマンがスーパー・ブレスで太陽系を破壊している画像 http //www.comicvine.com/forums/battles-7/archie-sonic-vs-silver-age-superman-681302/#images/1300-2475711 フリージング・ブレス スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである 【防御力】 弱体化した状態でも、自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、水素爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×3+α 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 自分から太陽の中心に日光浴に行き、中心部で焼かれて心地よく感じるほどの熱耐性も持つ。 太陽の温度はスペクターが(発言したのは別の作品だが世界観では繋がっているので流用する) 2500万度と発言しているのでそれ相応の熱に耐えられる。 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ ブラックホールの超重力にも耐えたので超重力耐性もある。 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと弱体化後のスーパーマンは互角に戦闘可能 弱体化前の状態でもアンチモニターに攻撃を当てている描写はある。 【特殊能力】 宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できるので不可視相手にも位置を判別可能か 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる 相手がフリージング・ブレスが効かないほどでかい場合は初手スーパー・ブレスにする。 old 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 また、惑星並みの大きさをもつウォーワールドを持ち上げたまま移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 今まで腕力のみで破壊した最大の大きさは全長数百メートルの巨大タンカーか。(プレクライシス前では惑星破壊を行っているが、精神耐性等がないのでどちらが強いか微妙なところである) ガス体であるケモをぶん殴ったり、パンチや銃弾をすり抜けられるとされるDr.フェイトと握手しているので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 フリージング・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである ヒート・ビジョン、フリージング・ブレスを同時照射することも可能(インペリエクス・プルーブに実行している) 【防御力】自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、原子爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×2: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる スーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能なので精神耐性×2 また、太陽を貫通しても戦闘続行可能 太陽の中心核は1000万度なので、それ相応の熱耐性を持つと思われる (この後スーパーマンはエネルギーを失うが、それは貫通した赤い太陽が彼の弱点だからであると説明されている) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと互角に戦闘可能 【特殊能力】宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる old 【作品名】スーパーマンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】スーパーマン 【属性】超人 【大きさ】190センチ 102キロ 【攻撃力】山を動かせる腕力 石炭を握ってダイヤに変える 50メートル大のロボットを建設作業用の鉄球で数キロ先まで殴り飛ばす 人間大の敵を素手でカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばす 数十メートル建造物破壊級の熱線を眼から発射できる。 極低温の息を吐け、上記熱線と同時使用することで自分のパンチに耐えるロボットの装甲に急激な温度変化で ヒビをいれた 【防御力】全身を不可視のオーラで覆っており、アメリカから地球を貫通して中国まで殴り飛ばされたぐらいなら 傷はつかない 核爆発の百万倍の威力のエネルギーに耐えた 息の続く限りは宇宙空間で戦闘可能 地球から太陽まで生身で飛んでいくぐらいは息が続く 魔法には弱く、雷数発でグロッキー状態になった 幻術にも弱い 【素早さ】人間大の敵をカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばしてすぐに追いつける飛行速度 最高飛行速度は時速800万キロ(マッハ6530) 亜光速で動き回る相手の足をつかめる 【特殊能力】X線ビジョン:鉛以外の物体なら透視できる 千里眼:大都市一つ分をカバーできる X線ビジョンと組み合わせて使用できる 【長所】攻防速のバランスが良い 【短所】不思議攻撃に弱い 【戦法】殴る 頑丈な敵には熱線と極低温の息も併用 修正:vol80,89 代行(vol.90) スーパーマン再考察 変更点はスーパー・ブレスの追加と精神攻撃耐性の強化、それと人外設定ってところか △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:ビッグバン耐久にはスーパー・ブレスも通じず打つ手なし分け ○安心院なじみ:炎・凍結耐性あったから二種の防御無視攻撃は耐えられるが殴って勝ち(まあ前から勝ってたけど一応 ○鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃耐える、二種の防御無視は耐性持ちだが物理無効にも干渉可能なため殴って勝ち ○ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅耐性あったから耐えられる(総当りのはミス)、スーパー・ブレス勝ちか ×神野陰之:常時精神攻撃は耐えるが影による精神攻撃×4と時間軸遍在で負け 考察の結果等が変わるのはこれくらいかな 次に現位置から上を見るが分けの場合と考察内容は省略して記載する ×柳生十兵衛 ○私(墓標天球) ○安心院なじみ ○鈴仙・優曇華院・イナバ ×マコト ○ペンドラゴンwithエクスカリバー ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) ○黒神めだか ×無幻弥勒 ○球磨川禊 ×虎空王 ×クリストフォロ ×テレサ こっからは無理なんで マコト>デス=スーパーマン>鈴仙・優曇華院・イナバ それと議論にも一言(いつもすいません 未来編でユニが7^3の大空の在り方についての解説の内ボンゴレリングに関する台詞には 『代を重ねる「あさり貝(ボンゴレ)は縦の時空軸』『すなわち過去から未来への伝統の継承に生き』と 『沢田さんには沢田さんが受け継ぐボンゴレの「時間」があるのです』がある これを聞いた綱吉が思い浮かべたのはある密閉空間内での試練の時(以下はその時のおおまかな流れ 何だかんだで綱吉はいつのまにか密閉空間とは違う空間(大空や雲が確認できる)にいて、 何故かそこにはとっくに死んでいるであろう歴代ボンゴレファミリーのボスが集結 そこにいたボンゴレⅠ世が綱吉に新たな力を与える直前に、 『E'la nostra ore incisa sull'anello(リングに刻まれし我らの時間)』などと発言した、というもの ボンゴレリング及びその内の空間は現実世界とは別の時間軸があってそっちに合わせてるかもしれないとかは思ったが俺にもよく分からん 現テンプレのリボーンなら惑星破壊の壁前後ぐらいじゃないかな 違ったらゴメン vol.89 743 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 26 50.95 ID u/Uzzulz 737 プレクライシスの前にするなら精神耐性を×3+αにするのは無理じゃないか? クライシスで一回弱体化したとしてもそのあと強化されたならプレクライシス前より強くなった可能性がある 741 主人公は上条と一方通行と浜面の三人だったはず 746 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 51 06.76 ID vFjriiGi 743 スーパーマンは確かにプレクライシス後に数多くの強化をされていますが 今回については弱体化後→弱体化前で精神耐性を流用しているのはバットマンだけです バットマンには自分の知る限りではプレクライシス後に強化された話はないと思います (但しバットマン関連の書籍は数百冊も出ているので、その全てをチェックはできません あくまで「自分の知る限りでは」です 新しい強化描写があればこれは取り消します) また腕力はプレクライシス前の状態のほうが強いと設定されているので問題ありません 744 確かに怪しいのでより確実な方向にします 【攻撃力】欄の物理無効無視関係の文をこれに変更 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 そして【特殊能力】欄に追記 人には見えない赤外線や電波を視認できるので不可視視認×1 747 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 02 43.71 ID u/Uzzulz 745 翼状態はネットワークの演算能力を借りてないらしい 746 そっちより精神耐性×3に対してスーパーマンが恐怖してるところがあるから この時点ではスーパーマンの精神耐性は×2以上はない そのあと精神耐性×3を耐えられるようになったってことはスーパーマンがプレクライシス後に強化されたってことじゃないか? だから精神耐性×3の強化はプレクライシス前には持ってこれないと思う 748 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 08 52.40 ID vFjriiGiスーパーマンがオーラを発したパララックス(精神攻撃×3)に恐怖しているのはプレクライシス後ですよ。 わかりやすく書くとこういうことです 着用すると多大な精神負荷を起こすために常人が着用した際に精神が破壊される、実際にゴッドフリーという者が着用して精神が完全に破壊された 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1、プレクライシス後) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2、プレクライシス後) 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2、プレクライシス後) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3、プレクライシス後) そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3、プレクライシス後) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4、プレクライシス前) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする、プレクライシス前) 749 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 17 39.17 ID vFjriiGi申し訳ないですが今日はもう返信できません あと、一応ですが特殊能力欄に追記 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 750 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 27 08.34 ID u/Uzzulz 745 返信できないと言った後申し訳ないがそういうことでもなくて その精神耐性の上げ方を見ると(精神耐性×2、プレクライシス後)の後に 精神攻撃×3に耐えれていない、だからクライシス後はスーパーマンは精神耐性×2しかもっていない そのあと耐えれるようになったとしてもそれは強化されたということ 強化されたクライシス後とクライシス前の精神耐性のどちらが高いかわからないから ×3の精神耐性をクライシス前にはもっとこれないってことを言いたい 751 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 28 21.88 ID s9FmWDcZ 安価間違えてないか? 752 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 33 10.97 ID u/Uzzulz 750 正しくは 748だった 753 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 46 12.40 ID bFHYqooD 744 746 ただ単に「赤外線や電波を視認できる」でいいんじゃない? 電波が見えれば不可視視認×1つくなら、 「レーダーと言う電波の反射を可視化する装置」が不可視視認×1になって ほとんどの透明をレーダーがあるメカや戦艦が見切れることになっちゃう。 772 :格無しさん:2013/08/21(水) 09 40 32.10 ID xfu4zPP+考察乙です 750 ちょっと何が言いたいのかわかりかねますが、時系列を勘違いしているのでは? DCコミックスの時系列はこのようになっています ブラック・マーシー→プレクライシス→パララックス この時パララックスの際のバットマン(精神耐性×3)はプレクライシスの時より弱体化しており成長描写もないので問題なく耐性を流用可能です よってプレクライシスの前のスーパーマンはプレクライシス前のバットマンを利用して耐性を上げられるのでは? 753 スーパーマンに以下の能力を追加します これで動かない不可視の位置もわかるはずです 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できる アク禁なので今日はもう書き込めません 773 :格無しさん:2013/08/21(水) 10 09 52.84 ID FPppkB5O 772 それだと、「相手の呼吸音や心臓の拍動音で相手の位置を察知した」と変わらないよ。 てか、レーダーは原理上、相手が静止状態でも感知はできるぞ。 (光の反射で見る「視力」と、電波の反射で見る「レーダー」は 捉えてる周波数が違うだけ) レーダー持ちに加えて、音で戦闘できるキャラ全員 透明を無意味にするつもり? 774 :格無しさん:2013/08/21(水) 11 16 12.94 ID S/9oXSpS そんな感じで気配を察して不可視の相手を特定するみたいな考察がどっかであったと思うんだが 生物みたいな周波数出すであろう相手だったら特定できると考察するのには別に問題ないだろ 出さない相手ならともかく 775 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 24 20.45 ID 2bj29HrR 「聴覚が非常に鋭い」以上の能力にはならないんじゃね 776 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 37 53.54 ID 4WXX++CG 何言ってんだお前 777 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 58 11.10 ID GS+8RSC5 以上の能力にはならないも何も暗闇の中で位置を判別できるってちゃんと書いてあるのにな vol.80 444 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 25 04.38 ID Wb0/+2Wg スーパーマン考察、30m範囲の防御無視攻撃+宇宙規模の攻防+精神耐性×2+各種耐性+各種行動可能 総当たりの人が再考察のくり返しで大変そうなんで全部やる ○僕(組曲Moyen-Age<中世>):フリージング・ブレス勝ち △ハイイロスライム:大きさ分け ○暁美ほむら:フリージング・ブレス勝ち △私(もどかしい世界の上で)、お前(~Wild Children)、宇宙を掴む人 :大きさ分け ○蒼龍流:フリージング・ブレス勝ち △阿素湖:大きさ分け △伊吹萃香:多分見えるが物理無効×2分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:フリージング・ブレス勝ち ○芳乃零二:時間無視からフリージング・ブレス勝ち ○不知火義一with一条雫:殴り続ければ倒せるか △有田春雪:相打ち分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け △ヘリオン・B・ラスフォルト:相打ち分け 安心院なじみ:修正中のため除外 △仮面ライダーアギト:相打ち分け △野々村浩三:消滅耐性はあるが空間攻撃に耐性がない、相打ち分け △仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相打ち分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)、あなた(星よりも、花よりも)、僕(DREAM GO ROUND) 、君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け △、○紫苑寺ミコト:時間無視からそうでない相手は視認可能だから光は動いてるんだろうけど、音ってどうなんだ? 聴こえるなら殴って勝ち、聴こえなかったら不可視分け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ:同上 ×主人公(GEB):絶対零度負け ○私(墓標天球):消滅耐性も宇宙外生存もある。フリージング・ブレス勝ち △小笠原周防:大きさ分け △GREY GOO:大きさ分け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):フリージング・ブレス数回で勝ち ×無幻弥勒 :支配空間負け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:精神攻撃×3負け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):フリージング・ブレス勝ち ×ギーandポルシオン:取り込み負け △シモンwithグレンラガン(劇場版):決め手なし ×虎空王:支配空間負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在分け ○《女教皇》:聴覚で認識して殴って勝ち △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:決め手なし ○三隅舞矢:殴って勝ち ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):空間攻撃負け ○球磨川禊:フリージング・ブレス勝ち ○黒神めだか:同上 ×ラ・オウ:支配空間負け △川村ヒデオ:大きさ分け △レナード:同上 ×テレサ:細胞分解負け ×エドガーwith軍神デモンベイン:レムリア・インパクト負け ×ロック:精神攻撃×7負け △当真大河:全能防御分け ×時雨楚良:魔眼負け 暫定位置はラ・オウ>スーパーマン>黒神めだか 対紫苑寺ミコトはどうなるんだろう? 447 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 45 04.27 ID Kyo7jBv+ 444 紫苑寺ミコト 音が時間無視相手に存在しないとか言いだしたらキリがないから音も通じるんじゃないかな そもそも相手が動かないから音の判断もできないかもしれないけれど それとめだかは致死武器で多分負け、回復力があっても回復したと同時にまた致死武器発動するだろうし どっちにしても無幻弥勒からの戦績が5勝5敗だと一勝足りず負けを取り返しきれてないから 無幻弥勒>スーパーマン>グリッターティガ だと思う 449 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 52 16.46 ID Wb0/+2Wg 447 勝ち星計算ミスってたか、位置はそっちが正しいな 致死武器って原作ではボロボロにはなるけど行動は出来てた記憶があるから対抗策が無ければ失血負けって扱いで考察した vol.6 66 :格無しさん:2007/09/07(金) 12 27 22 スーパーマン考察 ○ヤマトガンダム 高温→低温ぶん殴り勝ち ○ルージュ ぶん殴り勝ち △ダイ 倒せない △パワード 倒せない ×アレニオン 倒せない、惑星破壊されて窒息負け ×フェン エル負け ×無量 速過ぎ、攻撃され続け負け ダイ=スーパーマン vol.5 930 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 25 28 スーパーマンの飛行速度がイマイチよくわからん。 マッハに直すといくつ? 932 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 41 33 930 カリフォルニアからハワイまで約3000キロでその間をだいたい3秒ほどだったから秒速1000キロ、マッハ2940ぐらい …ここまで書いてて気がついた、飛行速度時速800万キロって設定があったわ(マッハ6530)
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【作品名】ファンタスティック・フォー 【ジャンル】アメコミ 【名前】リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 【属性】全能殺しアイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 究極消去:アルティメット・ヌリフィアーはマルチバース(四次多元)を時間軸ごと破壊可能(リードの台詞)。 また、アブラクサスは四次多元宇宙を保っている全能の概念存在マルチエターニティをヌリフィアーで破壊しようとしており、マルチエターニティがリードらに救援を要請した。 ちなみに存在消滅耐性×1のギャラクタスが唯一恐れる武器がヌリフィアーであり(設定)、これをリードに向けられた時は「銀河を破壊する力だぞ」と動揺していた(描写)。 ヌリフィアーが銀河を破壊しようが宇宙を破壊しようが多元宇宙を破壊しようが、その原理は消去なので耐性持ちのギャラクタスが恐れる=存在消滅×2だと思われる。 四次多元全能殺し+四次多元時間軸破壊+四次多元規模の概念破壊+四次多元規模の存在消滅×2。 【防御力】 再生:描写ではアルティメット・ヌリフィアーで自分ごと一次多元宇宙の時間軸を消去してアブラクサスを倒してから、破壊された一次多元宇宙を瞬時に再生させた。 この時相手だけ消去したままに出来る。 素の防御力はゴムの様な肉体のお陰で常人より遥かに高い。 【素早さ】 時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘したり、 ギャラクタスとインビトウィーナーの戦闘を実況出来る。 【特殊能力】 ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。 体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。 地球最高峰の頭脳:無茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。 ただし魔術的な分野は専門外。 【長所】確かに家族思いな父親だ。 【短所】倫理観が欠如している風に描かれる事も少なくない… 【戦法】自分ごと四次多元宇宙を時間軸も全能の存在も概念存在も消去して自分だけ再生。 相手がデカいと詰む。 参考テンプレ1 【名前】ギャラクタス 【属性】既に滅んだ宇宙の生き残り、生と死のバランスを取る存在 【大きさ】最大で惑星並みに巨大化して戦闘可能 【防御力】 最強時のスペック:空腹でパワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた攻防に参加して平気だったので、万全な状態ならそれ以上だろう。 各種耐性などについて:正史のアース616がDCコミックスのキャラクターとクロスオーバーした際、ダークサイドが撃った存在消滅攻撃オメガエフェクトを受けてノーダメージだったので存在消滅耐性×1。 以下ギャラクタスを攻撃した際のダークサイドの台詞 「オメガエフェクトはこの世界(plane of existence)から貴様を消し去る(elase)」 参考テンプレ2 【名前】デス 【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在 【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか 【素早さ】 非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。 そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。 「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。 「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。 時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。 vol.59参戦 vol.79修正 vol.79 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 16 54.33 ID 8T/fMgio 修正ついでに動画用の画像も ttp //media.comicvine.com/uploads/0/77/504368-mr_fantastic_mike_wieringo01_super.jpg 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 29 28.07 ID 5Mx0MZAW [1/2] なんでこの人下半身が蛇みたいなの? もっとかっこいい画像はないの? 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 02 36 53.84 ID b2JgRlPX [1/2] 101 ルフィと同じくリード・リチャーズもゴム人間なのだ。 カッコいい画像は断然実写のファンタスティックフォーだけど、俺は動画には宇宙忍者ゴームズのOPを使ってほしい 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 03 46 43.71 ID 5Mx0MZAW [2/2] 107 ああ、あいつか あいつ歴史あるし有名どころのキャラなんだから探したらもっとマシな画像くらいありそうなものだが 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 04 12 13.55 ID b2JgRlPX [2/2] ちなみに宇宙忍者ゴームズね http //www.youtube.com/watch?v=gWDmQjLnAiQ sns=em 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 10 31 46.47 ID VoTJr2Wp どうでもいいけどここまでくるとゴムの要素や名残が一切ないな 119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 12 43 30.65 ID XjpRbcjZ [2/2] だってリチャーズに限っては全能殺しも全能耐性もないんだもの 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 01 47 47.75 ID ZE4gjeIg 109 これチャー研並みに酷いアニメだったな。テンポの早さとかドゥームの名古屋弁が個人的にツボったな。 俺も動画のリードの説明にはカッコいい画像よりこっち採用してほしいな。 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 07 01 22.44 ID xoE8vPH4 141 数十年前のアニメを今の視点で評価するのはなんだかなあ 真面目なアメコミファンの気分を考えるとちょっと賛成し辛い それにゴームズは最強スレ的にはFFのリメイクになる訳だし ルール上はリードと別にゴームズ出せるんだぜ
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概要 初登場:1941/12「All Star Comics」#8 クリエイター・アーティスト:ウィリアム・モールトン・マーストン、他 キャラクター プロフィール 本名:ダイアナ 人間としての名:ダイアナ・プリンス 種族・人種:アマゾン族/亜神 故郷:パラダイス島・Themyscira(セミッシラ/セミスキュラ) ホームタウン:ニューヨーク 人間界での職業:(元)大使、(元)政府職員 現参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 過去参加チーム: オリジン 伝説のアマゾネス一族の姫君であり、ギリシャの神ヒッポリテの娘。 ヒッポリテがこねた粘土に神々が祝福することで誕生した。 このワンダーウーマンは、クライシスで粘土に戻ってしまう。 (後に、ゼウスとヒッポリテの間に生まれた娘がワンダーウーマンとなる。) かつてセミッシラに不時着し、脅威から島を守って命を落としたアメリカ人女性パイロット、ダイアナ・トレバーの名にちなみ、ダイアナと命名される。 さらに母の痕跡を探しに来たスティーブ・トレバーが島に漂着する。彼をアメリカに帰す必要が出る。 成長したダイアナはパラダイスアイランドから外界への親善大使の役目を負い旅立つ。 (アテネが事前に、「男の世界」(島の外の世界のこと)への大使を決めるように指示。数々の試練で選別した結果、ダイアナが大使になった。) その際、英雄である女性パイロットに敬意を表し星条旗を模したコスチュームを授かり、身に纏う。 ちなみに少女時代のワンダーウーマンも描かれており、これが初代ワンダーガールとなる(スーパーマンにおけるスーパーボーイのような関係) さらに幼児時代を描いたワンダーウーマンはワンダートットと呼ばれる。 なお、ワンダーウーマン、ワンダーガール、ワンダートットという時間が全く異なるため、決して出会うことがない三人+ヒッポリタ女王の「ワンダー・ファミリー」が一堂に会した話がある。 "Impossible Tales"と呼ばれるストーリーで、四人が「タイム・アンド・スペース・テレヴィシオール」という機械を通じて、一緒に冒険した。 最後は夢オチ。 後にアース-124.1というパラレルワールドになり、本来消滅するはずだったが残っている。 能力・技能 飛行能力、怪力、強靱な肉体、アマゾネスに伝わる格闘術(武器術等も含む)を身につけ、 銃弾をもはじくブレスレット、ダイアモンドも切り裂くブーメランティアラ、 捉られた者は嘘がつけなくなる真実の投げ縄を武器に戦う。 New52からはスーパーマン等を筆頭にした怪力系ヒーローとの差別化を図る為か剣を用いる様になる。 透明な飛行機とかも持ってるよ。飛べるのに。 クライシス前はワンダーウーマンは、大ジャンプは出来るが飛ぶ事は出来なかった。透明飛行機はその名残である。 弱点 矢や銃弾など貫通するものに弱い。 「アフロディーテの法」という、男に手首を鎖で縛られるとパワーを失うというフェティッシュな弱点がある。 装備品 ティアラ ブーメランの如く投擲武器として扱われる。 腕輪(「服従の腕輪」Bracelets of Submission) ヘパイトスによりイージスの盾から作られた腕輪。 ゼウスの雷を呼び出す能力付き。 真実の投げ縄 捕らえた相手に真実を語らせる投げ縄。 応用で精神病の治療も可能。 あくまでもワンダーウーマンが与えられた神の力(竈の神ヘスティアの「炎のシスターフッド」)を使った能力で、単純に投げ縄の力ではない。 敵に利用され自分が縛り上げられる事もあるが、無理に引きちぎることはできない。 剣と盾 New52以降多用するになった装備。特に名前は示されていないが(デザインもコロコロ変わる)、 剣はスーパーマンの体すらも斬る事が出来る程に高性能で、盾も某A氏の盾の如くかなり丈夫。 鎧 (そのままでも十分強いが)儀礼的な戦いの場では、鷲を模した鎧を着ることがある。 もちろん魔法の品である。 透明飛行機 飛行能力を持たない設定だった頃に使用していた、透明な飛行機その正体は機械生命体で、後にアマゾン一族の居住施設へと作り変えられた 昔は白い線で飛行機の輪郭が描かれたが、最近は全く何もない空間にワンダーウーマンがつかまっているように描かれる。バイオニック・ジェミーとのクロスオーバーでは、ジェミーが、バイオニックで強化された耳を使って、音を頼りに透明飛行機に乗った。 イベント限定品で、何も入ってないケースだけの「透明飛行機のフィギュア」が存在する 企画倒れになった「DC対トランスフォーマー(仮)」では、透明飛行機がトランスフォームする案が描かれている エピソード デニス・オニール 1968年、キャラクターのリニューアルとしてワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変え空手で戦う展開となった(Wonder Woman #179) (象徴としての)コスチュームをなくし、イーチンという謎の盲目の東洋人と働くようになった。 空手が有名だが、マシンガンを抱えて戦う姿もあった。 が、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻った(Wonder Woman #204 1973) デニス自身が語るところによると「スーパーパワーを持った有名なコミックキャラクターはワンダーウーマンぐらいしかいないのに、そのワンダーウーマンからパワーを奪うのか」と女性権利団体から非難を受けた事が原因だと言う。このリニューアルで、売り上げが相当落ち込んだことは確からしい。 この時期、DCが全体にリランチを行っており、スーパーマン(クリプトナイトを食べても大丈夫など)、バットマン(全体にダークなトーンに変更、アースワンのバットウーマンなどが変更された)などあったが、ワンダーウーマンが一番大きく変わった。 クライシス・オブ・ザ・インフィナイト・ワールズ クライシスの終わりに、アース・ワンのワンダーウーマンがアンチ=モニターと戦うが、アンチ=モニターのデスビームを浴びる。 しかし、アンチ=モニターは弱っていたので、ワンダーウーマンを殺すことはできず、ワンダーウーマンは時間を遡って、ワンダーガール、ワンダートットに戻って、遂にティミスキラの土に戻った。 従って、最初のワンダーウーマンは消え、クライシス後の新しい世界に、新しいワンダーウーマン(ゼウスとヒッポリタ女王の子ども)が生まれた。 アース・ツーのワンダーウーマンはオリンポスに登り、トレバーと結婚。その後(外部からの知らせで地上に降りたものが)邪魔されず、幸せに暮らした。 ワンダーウーマンの殺人 インフィナイトクライシス直前期、ブルービートルを殺したマックスウェル・ロードに激怒し、その首を捻り折って殺害。 マックスウェル・ロードがスーパーマンを洗脳し、バットマンやワンダーウーマンを強力な仇敵と思い込ませて、ロイス・レーン(の幻影)を襲うように見せたため、スーパーマンが暴走。 ワンダー・ウーマンはスーパーマンを止めるため、マックスウェル・ロードを真実の投げ縄で縛り、止める方法を教えるように迫る。 しかしマックスウェル・ロードは、スーパーマンを止める方法は自分を殺すことしかないと言う。ワンダーウーマンは苦渋の末、マックスウェル・ロードの首を捻って殺してしまう。(Wonder Woman #2 219) 以降、悪は殺してしまうべき、という考えを持つようになった。 この場面が何度も何度も、少なくとも10回以上は回想シーンで描かれたため、「首コキャ」と呼ばれ、ワンダーウーマンの持ちネタとしてすっかり定着してしまった。 マックスウェル・ロードの殺人シーンは、OMACからブラザー・アイシステムを使って全世界に放送されてしまい、みんなが知るところとなった。 シークレット・エージェント マックスウェル・ロードの殺人から1年間、人目を忍び、人間のシークレット・エージェント:ダイアナ・プリンスとして活動。 キルケの呪いにより、ダイアナ・プリンスの時は普通の人間のように傷つくようになった。 「ワンダーウーマン」をドナ・トロイが引き受けた。 登場作品一覧 日本語翻訳コミック DCスーパーヒーローズ キングダム・カム バットマン:ダークナイト・ストライクス・アゲイン JLA:バベルの塔 JLA:逆転世界 ジャスティス・リーグ:誕生 THE NEW 52! NEW52 ジャスティス・リーグ トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン ワンダーウーマン ベストバウト ワンダーウーマン アースワン ワンダーウーマン アンソロジー ワンダーウーマン ザ・ライズ (DC UNIVERSE REBIRTH) ワンダーウーマン イヤーワン (DC UNIVERSE REBIRTH) 月刊スーパーマン 3号~ ほか メディア展開 実写映画 演:ガル・ガドット バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生(2016年) ワンダーウーマン(2017年) ジャスティス・リーグ(2017年) ワンダーウーマン2(仮題)(2019年公開) 実写ドラマ ワンダーウーマン(1974年3月12日にABCから放送、1話のみでお蔵入り)演:キャシー・リー・クロスビー(プロ・テニスプレーヤー)衣装がコミックと異なる 空飛ぶ鉄腕美女ワンダーウーマン(19759年 ABC)演:リンダ・カーター第二次大戦期のストーリー。敵はナチス 紅い旋風!ワンダーウーマン(1977~1979年 CBS)演:リンダ・カーターキー局が変更 「空飛ぶ~」の続編で、1970年代の現代が舞台 Wonder Woman(2011年制作・お蔵入り)演:エイドリアンヌ・パリッキ アニメ Super Friendsシリーズ(ハンナ・バーベラ、1977~1985年)一部ワンダーウーマン主演のパートあり ジャスティス・リーグ(2000~2006年 カートゥーン・ネットワーク) Wonder Woman(2009年 OVA) 小説 ゲーム 関連キャラクター ヒーロー スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンの組み合わせを、「トリニティー」(三位一体)と呼ぶ。 スーパーマンスーパーマンとは、互いに理想主義者でありうまくやっていける関係。 一時、恋人だったが、スーパーマンが死んでしまう。 バットマンバットマンとの関係は良くない。 ワンダーウーマンが理想主義であるのに対し、バットマンは現実主義で、現実的な解決方法と折衷を求めるため。ダイアナからすると「野蛮」に見えることがある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 ヒッポリタ女王 ドナ・トロイ カッサンドラ・サンズマーク ヴィラン 初代チーター(プリシラ・リッチ) 二代目チーター(バーバラ・ミネルバ) その他 スティーブ・トレバー エッタ・キャンディーゴールデンエイジ他で、ダイアナの大学の友人の女性。 ぶっちゃけていうとデブキャラ。甘いもの大好き。それでもボディー・ポジティブだった。 近年は、黒人の女性(デブではない)として登場。軍関係の仕事に就いている。 ヌビア何度か名前が変わるが、黒人のワンダーウーマン。 初期の黒人女性ヒーロー(1973年初出)。 最初の誕生の時は、ヒッポリタ女王が捏ねた粘土のうち、薄い色の部分がダイアナに、濃い色の部分がヌビアに、それぞれなった、と説明されていた。 アレスの下で育てられたため、好戦的とされることもある。 備考 誰がなんと言おうとDCのBIG3はスーパーマン、バットマン、そしてワンダーウーマンである! しかし、意外なのはBIG3が3人だけで組んで活躍するストーリーが、"Trinity"までなかったことである。 これは、バットマンとの相性が悪いことも原因の一つだろう。 また、ワンダーウーマンは、「~ガール」などメインのヒーローに対しその恋人/夫婦/血縁などでない、初めての独立した女性ヒーローである。 2010年にドラマ化の企画が浮上したが、どの局からも断られて白紙になった。 しかし、NBCが放送を決断した事でドラマ化が始動した。 製作されたドラマのパイロット版はワンダーウーマンのコスチュームや脚本に批判があった。 結局、パイロット版のみでシリーズ化は見送りとなってしまった。 クリエイターのウィリアム・マーストンは心理学でも有名な人物である。 ワンダーウーマンはそんなマーストンの「男は強い女性に支配されたがっているのだ」と言う心理分析から生まれた。 なので実は登場当初からワンダーウーマンは女の子向けのキャラクターではなく、男(それも良い年をした)が対象だったのである。 マートンは、「精神的、肉体的な服従(Submission)こそ、安定した平和な社会に必要不可欠なもの」という信念を持っていたらしく、 これを表すため、ワンダーウーマンは縛られたり、牢に入れられたりなどをされていた。 なおこの信念は、ワンダーウーマンの台詞にも表れている。 注:日本語で言う「S&M」は、英語では「Submission Dominance(服従と征服)」といったりするので、感覚的には性的な世界を意味している(というかむしろそっちの意味)。 ゴールデンエイジのワンダーウーマンの衣装について、「露出部分が多すぎる」というクレームがついたことがある。 これは肩と脚が露出していたためと考えられる。 ゴールデンエイジの衣装で、下半身に着けているのは「キュロット」といい、スカートに似た衣装だがズボンのように股下がある。 これ以降、「スカート」を戦闘時には着けていないので、ワンダーウーマンは「スカートを穿かない女性ヒーロー」である。 ただし、ミニスカートは穿いたことがあり、またスカート状の衣装(ギリシアの戦士の着るもの)などはある。 なおマートンは、1932年に架空の少女フローレンスと英雄となる少年シーザーの愛-と、S&Mの世界-を描いており、 死後、稀覯本として高値がついている。
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モンスター図鑑(画像)No.2121~No.2160 No.2121聖王アーサー No.2122慟哭の冥闘士・双子座のサガ No.2123受継ぎし拳・水瓶座の氷河 No.2124アテナの使命・沙織 No.2125黄金聖闘士・シオン No.2126偽りの冥闘士・牡羊座のシオン No.2127光の機神将・シェロスパーダ No.2128闇の機神将・ハイスフェルゼン No.2129無間の破戒神・大天狗 No.2130義憤の天魔龍・ノブナガ No.2131ロジコマ No.2132歩兵兵站用輸送支援車両・ロジコマ No.2133バットマン+ディスラプター No.2134バットマン+バットモービル No.2135ハーレークイン No.2136最後の悪夢・ハーレークイン No.2137スケアクロウ No.2138スケアクロウ+フィアーガス No.2139アーカムナイト No.2140私設軍隊・アーカムナイト No.2141緋龍喚士・ツバキ No.2142黄昏の緋龍喚士・ツバキ No.2143藍龍喚士・スミレ No.2144朝凪の藍龍喚士・スミレ No.2145碧龍喚士・カエデ No.2146金風の碧龍喚士・カエデ No.2147日龍喚士・カンナ No.2148早天の日龍喚士・カンナ No.2149月龍喚士・サツキ No.2150禍時の月龍喚士・サツキ No.2151精霊龍ライトデュエル・煌牙 No.2152悪魔龍ダークマスターズ・滅角 No.2153コッコ・ルピア No.2154マッハ・ルピア No.2155アクア・サーファー No.2156クリスタル・パラディン No.2157シェル・ファクトリーy No.2158シェル・フォートレス No.2159雷光の使徒ミール No.2160聖天使クラウゼ・バルキューラ 【No2081-2120】← →【No2161-2200】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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「うおおお、バーニング!!!」 【名前】 ヒートマン 【読み方】 ひーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『2』『6 電脳獣グレイガ』『バトルチップGP』 【基本装備】 ヒートスタンプ 【チップ】 ヒートマン(チップ) 【アニメ版CV】 二又 一成 【詳細】 火野ケンイチの2番目のネットナビ。ファイアマンよりもさらに高温の火炎を操る。 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のボス。 どちらもジッポライターがモチーフで、本家は被り物っぽく、エグゼはライターを模倣した怪物といった趣である。 手を引っ込めてライターそのものの姿になることもあり、その時はフタを閉じて攻撃をガードすることができる。 また、背中には回転式の火打石があり、着火に使用している。 ナビマークは胸と手の甲(手を引っ込めた時は側面につく)にあり、ファイアマンと同一のデザインとなっている。 初出は『2』。デンサン空港にて、WWWが壊滅しフリーとなっていた火野ケンイチのナビとして登場。 ストーリーとは関係なく、民間ネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 最終作の『6 グレイガ版』では、才葉学園で教師として働くことになったヒノケンの持ちナビとして、ロックマンに炎を使う授業を行い、リンクナビとして力を貸す。 外伝作品である『バトルチップGP』にも登場、得意なチップはヒートスプレッド。 ゲーム後半のトーナメントで、ヒノケンから「負けたらスクラップにしてやる」と言われるシーンがあるが、『6』にも登場することから、スクラップにはされなかった模様。 その後のトーナメントでヒノケンのナビがフレイムマンに代わっていることから、本当にスクラップにされてバックアップデータから復元された可能性もあるが…。 実は、ヒノケンのナビの中で唯一 悪事に加担していないネットナビでもある。ヒノケンの持ちナビの中では、一番悪役の顔をしているが… 【能力など】 『2』では基本的に移動せず、ロックマンが同じ列に来た時のみ別の列に移動する。 一方、『6』ではロックマンの位置を問わず敵エリア内を移動するようになっている。 使用技 フレイムタワー 『2』で使用。 ロックマンを追尾して進む火柱を発生させる。ランクが上がると攻撃速度が上昇するだけでなく、火柱の出ている持続時間まで延びる。 V3ともなると、その場に棒立ちしているともう1回分食らってしまう(後の作品のように、当たれば攻撃判定が消えるという訳ではない)。 グランドバーナー 『2』でHPが半分以下になると使用。 フタを閉じてガード状態になり、同時にこちらのエリアにランダムで3本の火柱を3連続で発生させる。 ランクが上がると火柱の数が増加し、V3では一度に5本も発生するようになる。 ヒートスタンプ 『2』で使用。 ガード状態になってロックマンの頭上にワープし、そのまま落下して攻撃する。 攻撃後、落下地点はマグマパネルに変化する。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 縦3マスの幅を持つ炎の衝撃波を前方に飛ばす。V2以降はエリアの端に到達すると折り返すようになる。 衝撃波は進む瞬間に一時的に消えているため、タイミングよくすり抜けることで回避可能。 また、地を這う攻撃なので穴パネルを超えられず、障害物に当たればその時点で消える。 ヒートバーン 『6』で使用。 ロックマン側のエリアの最後列にバーナーを出現させ、横3マス分の火炎放射で攻撃する。 ヒートウェーブから続けざまに使われるため、どちらかに被弾してしまう機会が多い。 3マスしか届かないので、エリアスチールで行動範囲を広げているとこの攻撃を受けることはない。 ヒートプレス 『6』で使用。 ガード状態になってジャンプし、ロックマンがいるマスめがけて連続で落下する。 ヒートスタンプと違い、こちらは上下左右に火柱が発生する。 また、ランクが上がると落下地点がヒビパネルに変化するようになる。 アニメ版36話で初登場し、37話で名人が対ゴスペル用に開発したと語られ、誕生の経緯が描かれる。 当初は経験値不足により100%の力を発揮して自壊しない為に拘束具を付けた状態だったが、それでもファイアマンと同程度と評される能力を持つ。 フリーズマンの襲撃を受けデリート寸前の重傷を負ったファイアマンのメモリデータを移植され、ファイアマンの人格を保ったままヒートマンに転生する。 この回はアニメでも有数の熱さを持つ名エピソード(*1)の一つに数えられる。 49話と50話でフリーズマンと対戦し、互角の戦いを繰り広げた末にフリーズマンを拘束した状態で全エネルギーを放出して自爆。 ヒートマン自身はフリーズマンに致命傷を負わせてログアウトし、リベンジに成功した。 最終的にフリーズマンにトドメを刺したのはシャドーマンだったものの、無事にヒノケンのPETに戻ったヒートマンは、その後のエピソードで普通に登場するため、この戦いに関しては完全勝利に近い。 その後、第2期『ロックマンエグゼAXESS』 第7話「電子の花園」で木属性のプラントマンにバンブーランスで重傷を負わされ、またデリートの危機に陥るも、体内に残っていたデータからファイアマンとして復活した。 【関連項目】 ヒートマン(チップ) ヒートクロス ヒノケンの他のナビ ファイアマン フレイムマン
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ハギュットマン 都道府県 東京都 肩書き 一般社団法人ハギュット協会子育てキャラクター 公式サイト https //www.hugyutto.com/hugyuttoman 解説 普段はシステム会社に勤めている会社員。いつも一生懸命頑張るけど、どこかうまくいかない。そんな中ヒーローになりたいという夢を思い出して子育てヒーロー”ハギュットマン”になった。 攻略難易度 ★★やや易。江戸川区内のイベントによく登場する。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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•ファットマン C(コモン) 自然文明 (10) クリーチャー ジャイアント 100000 フレーバーテキスト ただ大きくて強い。それだけの存在。
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ナ ナイッサ・アル・グール Nyssa al Ghul 【故人】【ヴィラン】本名:ナイッサ・ラーツコ(Nyssa Raatko) 超人/地球人/ロシア人 ラーズ・アル・グールの実の娘。タリアの姉でもある。 父であるはずのラーズの差し金で強制収容所送りとなり家族を失ったため、ラーズを憎み、妹のタリアを洗脳して殺害する。実は自分が殺害されるのも含めて組織の後継者を探していたラーズの思惑通りだった。 その後、父に代わって妹と共にデーモンを支配下に治めたがケイン・カサンドラ(元バットガール)に殺害された。 ドラマ「ARROW」にs2から登場。リーグオブアサシンの使者として配下を連れてスターリングシティ(スターシティ)を訪れた。同性愛者。 ナイトウィング Nightwing 【ヒーロー】本名:リチャード・ジョン・グレイソン(Richard John Grayson)通称ディック(Dick) 人間/男性/地球人/アメリカ人 元初代ロビン。バットマンとのコンビを解消した後に独立、ナイトウィングと名乗り犯罪と戦い続けている。 バットマンの薫陶を受けているので能力においては引けを取らない。世界最高峰のヴィジランテの一人 また、タイタンズのリーダーなども務めているのでリーダーシップにおいてブルースほど擦れて強い人間不信ではないので以上に優れている点もある DCの伊藤誠。とはいうもののタランチュラに逆レイプされた事件などによってそのイメージは薄れている もてっぷりはインフィニットクライシスにおいて死亡するはずの未来さえスーパーボーイが変わりに死亡する結果になる程である 「ナイトウィング」は、スーパーマンに教えてもらったクリプトンのヒーロー。その名前を継いだ。 ファイナル・クライシスで死亡したブルースに代わって一時期バットマンを受け継いだ。 NEW52のリランチでナイトウィングに戻る。ゴッサムシティの闇組織「梟の法廷」と浅からぬ関係がある。 ディック(Dick)は隠語で男性器のこと。ディックという名前で、バットマンと深い関係にあることから、同性愛関係を疑われたこともしばしば。『ダークナイト・ストライクス・アゲイン』では、遂にバットマンから「ち*ぽこ野郎」と呼ばれてしまう。 アニメ「THE・BATMAN」ではロビンの使うネットゲームのキャラクターとして特別出演。 ナイトウィング 【ヒーロー】地球人名:クリストファー・ケント(Christopher Kent)クリプトン人名:ロー・ゾッド(Lor-Zod) ゾッド将軍とアーサの息子、地球へ送り込まれ後にクラークとロイスの養子となった。 ナイトシェイド Nightshade 【ヒーロー】本名:イヴ・エデン(Eve Eden) 所属チーム:シャドウパクト ナイトマスター Nightmaster 【ヒーロー】本名:ジム・ルーク(Jim Rook) 所属チーム:シャドウパクト 魔術師達が集う異次元の酒場「忘却亭」の主人 夜の剣という魔法剣を持つ。 ナブー Nabu 【ヒーロー】賢きナブ(Nabu the Wise) 原初の宇宙に誕生した秩序の大公の一柱。秩序の大公たちはその対となる存在、混沌の大公と宇宙創生以来闘争を繰り広げていた。 約5500年前、秩序の大公のひとりであったナブーは、秩序の論理に疑問を差し挟んだために、秩序の領域シリアから追放される。他の大公たちは、ナブーを混沌の満ちあふれる惑星(地球)へ送り込む。地球でナブーが混沌と戦い続けることで、彼が秩序の大公としての論理について学ぶことを願い。 古代の地球に降り立ったナブーは、魔術師の姿をとり、エジプトにてファラオを助け混沌と闘ってゆく。 ラムセス王の統治下において、ナブーはファラオの宮廷魔術師となる。ある時、創造主の怒りの化身であるスペクターは、ヘブライ人を迫害したラムセスを殺害するためエジプトに顕現する。このヘブライ人の迫害ついては「モーゼ」、「十戒」参照 この時ナブーはスペクターと戦うが、容易に退けられる。ナブーは新たなファラオ、ラムセスII世にヘブライ人の迫害をやめるよう進言したが、王は聞き入れなかった。 結果、スペクターは再度顕現し、エジプト中の長男を殺害する、 出典元 Spectre (vol. 3) #14 1994/1 また、ナブーがクフ皇子に仕えていた際、サナガー星の宇宙船が、エジプト郊外に墜落。ナブーは宇宙船から回収した未知の鉱石を用い、テス・アダム(後のブラック・アダム)と共に、呪具「ホルスの爪」を作り出す 出典元JSA #22 2001/5 また、この時代に顕現したミスター・テリフィック、ホークガール、キャプテン・マーヴェルと共に、ヴァンダル・サヴェイジと交戦する[JSA #42-44 2003/1-3]。 やがて度重なる混沌との戦いで疲弊したナブは、当時仕えていた王に願い、ウルの谷なる地に寺院を建てさせ、その最奥にて深き眠りにつく。 と過去の諸行を見ると正義の味方だが、現代においては度々Dr.フェイトの肉体を支配しようとしている。こういった所も含めて秩序の大公から追放された原因の一つかもしれない。 ネーミング元はメソポタミア・バビロニア神話の文学、学術、書記の守護神。 予言や文字の神ともされる。 元は西セム系の神でボルシッパの都市神ともされる。 水星を司る。 メソポタミア神話はアッシリア、バビロニア神話の総称であると追記。 これは推論であるがもしかしたら、ナブーの名を冠した王=バビロンのネブカドネザル王=ヘブライへの迫害者=スペクターの敵といった可能性もありえるかもしれない。 当初は単体では活動できなかったが「Fate」誌(現在では抹消された設定だがDr.フェイトと名乗ってないのでこちらに)、「JSA」誌において、ナブー単体で魔力を行使して戦闘をしていたりする。四代目Dr.フェイトの死後、ナブはスペクターと再戦するも、スペクターによって致命傷を負わされる。ナブの死により、魔術の第9世代は終わり、 第10世代が始まるらしい。 よく知られているのは「マジックアイテムのみで有機の肉体を持たない」姿だが、肉体を持っていた頃と比べて戦闘能力が劣っているようには見えないため、ファンからは何故Dr.フェイトの肉体に拘ったのか疑問視される事も。この姿でモルドールやスペクターと交戦している。 ニ ニコラス・スクラッチ Nick Scratch アズラエルの仇敵の一人。初出はAgent of the Bat #47 表向きはロックスターとして活動している。 Road to No Man s Landの際、表ではゴッサム放棄を煽り、裏ではゴッサムを更に荒廃させようと暗躍する。その目的はゴッサムを支配することだった。 ヌ ネ ネガティブマン Negative Man 【ヒーロー】本名:ローレンス・”ラリー”・トレイナー(Lawrence "Larry" Trainor) 所属チーム:ドゥーム・パトロール ドゥーム・パトロールの立ち上げメンバーの一人。 黒い放射能の実体を持ち、肉体から飛び出すことができる(時間制限あり)。普段は実体が飛び出さないように、またやや人間離れした容姿を隠すため、特殊な包帯をミイラ男のように巻き、サングラスをかけている。 元空軍のパイロット。ハル・ジョーダンの同僚で友人という設定。 実験機を操縦していたところ、軌道を外れ、放射能の濃いところに突っ込み、超能力を得た。超能力を得たが、普通の人間として生きづらくなったため、チーフの誘いでドゥーム・パトロールに参加する。 しかし、この「事故」はチーフが仕掛けたものだったことが分かる。 ネクロン Nekron 【ヴィラン】本名:同じ 冥府王 登場当時は3600人のグリーンランタンを相手にした. ブラッケストナイトの大ボス ネロン Neron 【ヴィラン】本名:同じ 悪魔 色んな常人系ヴィランをコスチュームや名前どおりの超人に変えたり、ルーサーを若返らせたりと便利な方 ノ
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PS3版ウイイレでフリーズするといった報告が多数よせられています。 現在、原因・解決方法は不明です。 フリーズする人の多くは体験版でもフリーズしていたみたいです。 PES2009でも同様にフリーズがでるようです。 初期型の報告が多いが最新の80Gでもなります。 Q 最新(12月)のパッチを当てた後もフリーズする A きちんとダウンロードできていない可能性があります。 ゲームデータ管理からゲームデータ削除→再度アップデート 修正パッチがでます 08年12月16日12時 【項目名】Winning Eleven 2009起動時の現象について(PS3のみ) 【内容】PlayStation3本体のシステムソフトウェアが2.50以降の場合、ウイニングイレブン2009が起動しにくくなる現象を修正致しました。 起動時の ☆☆☆☆☆☆画面で止まる人が多いみたいです。 インストールしてフリーズする人は一度アンインストールすればならない。という報告があります。 再発の可能性もありますので、インストールせずにプレーして様子をみてください。 ユーザー名を変えて起動するとフリーズする アップデートしたらフリーズした。 起動時(サインインのところ)にエラー発生 エラーが発生しました(80010029) ↓ セーブデータ読み込みエラー ↓ データ全部消してやり直したら出なくなった 「接続情報が残っています。しばらく時間をおいてから接続してください。」 ログインしようとしてもつなげられない。 ↓ PLAYSTATION3版WinningEleven2009のログイン障害の対応のため、 2008年11月28日 22:45~23:45までの間、緊急メンテナンスを実施いたします。 ↓ 改善したようです。 コナミにフリーズしてゲームができねえってメール送ったら 平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、 厚く御礼申し上げます。 この度は「WORLD SOCCER Winning Eleven 2009」 に関しましてお問い合わせ頂き、誠に恐縮でございます。 さて、お問い合わせを頂いた件でございますが、ご連絡を頂いた状況より、 ディスクの読込不良が発生している可能性が考えられます。 その原因と致しましては主に以下の2点が考えられます。 (1)ディスクに傷や汚れが付いている為、読込みが正常に行われない。 僅かなものでもデータが書き込まれている部分についてしまうと 読み込み不良を引き起こすことがございます。 また、ディスク裏面を正しい方法で拭き取らなかったりすると、 裏面に細かいキズが入り曇っているような状態になってしまいます。 (2)本体側の読込機能が低下している場合も、正常にディスクが読込でき ません。ゲームソフトにより情報が書き込まれている部分が異なり ますため、他のゲームが問題なく動作していても、特定のゲームの データを本体側が読み込めなくなってしまうという場合もございます。 ディスクに原因があるかを、お手元にて確認される際の簡単な判別方法と 致しましては、ご購入店舗様、もしくはお友達などで他にゲーム機本体を お持ちの方がいらっしゃいましたら、他の本体で正常に動作するか お試し頂くことをお勧め致しております。 もし他の本体でも同様の現象が発生するようですと、 ディスク側の物理的な問題が考えられます。 だそうだ。